No nos hagamos ilusiones: el Sistema 3D y el Poder Piramidal
luchará hasta el final, incluso está condenado, para salvar su granja de
animales y su ganado lechero, es decir, todos los terrícolas. Después de la
invasión de la Tierra por parte de Dark, causar dolor fue la principal
herramienta para desviar la energía vital para ellos. Rápidamente se dio cuenta
de que no podía sobrevivir alimentando el poder vital de los animales durante
los sacrificios. La cantidad de dolor debería ser enorme y los animales casi no
sufren. Al morir, sólo siente el dolor físico que los parásitos intentaron
consumir. Pero resultó que no era adecuado como alimento. Necesitarán un
sufrimiento completamente diferente. ¿Qué tipo de?
El dolor es sólo dolor y el sufrimiento es dolor por el dolor. La
angustia física no puede ser demasiado fuerte, limitada por la protección
biológica. Pero el sufrimiento, producido por nuestra mente y Alma, como
energía sutil, es mucho más rico y puede ser infinito. Es un producto único de
una persona sintiente que puede producirlo en cantidades infinitas. Por lo
tanto, los gobernantes de la Tierra 3D pasaron rápidamente de la matanza ritual
de animales a los sacrificios humanos en masa. A partir de ahora nos
convertimos en su alimento.
A lo largo de los milenios, las tecnologías de ordeño se han
mejorado constantemente: desde guerras y epidemias hasta desastres artificiales
y el rápido desgaste de las personas. Todo provocó un enorme sufrimiento. Hoy
en día, una amplia gama de conocimientos beneficiosos agrava cada minuto
nuestro dolor y el mal humor de todos los que nos rodean. Este transportador
continuo es el principal lugar de trabajo de la humanidad, y la combinación de
fuerzas vitales es un método ideal.
Ésta es la esencia de los logros del Sistema 3D y su Pirámide de
Poder, que llevó a cabo cientos de experimentos psicológicos, políticos y
sociales. Las sociedades totalitarias más brutales fueron construidas para
producir más sufrimiento. Pero esta opción también resultó ineficaz. Fue
reemplazado por la completa libertad de todos de todo lo humano y por una alta
tecnología más avanzada, basada en MK y el funcionamiento de las emociones.
El cerebro humano atraviesa ciclos de alegría y sufrimiento muy
rápidamente. Nos pueden cortar no una o dos veces al día, sino varias veces por
minuto. Darks sabía esto, pero durante mucho tiempo no pudo entender cómo
alcanzarlo en la escala necesaria. No pueden iniciar la guerra cada media hora,
aunque quieran. El diálogo interior del hombre es limitado. Es difícil hacernos
recordar cada cinco segundos que somos unos perdedores, que no tenemos dinero
ni futuro, aunque las mejores mentes del Sistema están trabajando en ello.
Resolvieron el problema mediante la industria del entretenimiento,
que permitió guiar la mente del hombre a través de ciclos de alegría y
sufrimiento con la mayor frecuencia posible, arrastrando toda la fuerza y
profundidad de nuestras emociones. Videojuegos, películas, Internet, redes
sociales, noticias, centros pornográficos: la lista crece constantemente...
Cualquiera de estas realidades es como un sueño, donde la alegría y el
sufrimiento se alternan a gran velocidad.
El personaje de la película o del juego en el que nos convertimos
no come, no duerme y no se preocupa por los problemas cotidianos y mundiales.
No hace falta vivir una vida larga para lanzar al espacio el mayor chorro de
emociones posible en el momento de la muerte. Ahora, estamos en un estado
cercano a la muerte muchas veces por hora, y morimos cada minuto, irradiando
sufrimiento continuamente.
Sí, en los videojuegos el hombre busca el placer y no el
sufrimiento. Ese es el truco. No sospecha que su contenido principal es la
frustración, que el Sistema no publicita. Sabe perfectamente que el jugador
disfruta de su invulnerabilidad, viendo el peligro al que está expuesto el
héroe virtual en un mundo artificial. Nuestro cerebro no puede funcionar sin
quererlo. A nivel consciente, somos conscientes de que estamos jugando a un
shooter de consola. Pero cada vez que el mando se estremece en nuestras manos y
la pantalla se cubre de sangre pintada, una parte de nosotros, y muy
significativa, está dispuesta a morir en serio.
Cualquier juego suaviza y enmascara el sufrimiento, que se esconde
bajo una fina capa de placer. Las emociones desagradables son un ingrediente
necesario en cualquier juego. La satisfacción que siente está relacionada con
superarlos. Y los parásitos obtienen más alimento manteniendo a una persona
frente a una consola de videojuegos durante un mes que enviándola a la Franja
de Gaza una vez. En lugar de una pelea real, donde el hombre morirá al cien por
cien, el Sistema lo somete a cien peleas virtuales, y en cada una, su mente
muere, condicionalmente, en un dos por ciento. Pero la cantidad total de
sufrimiento liberado aumenta muchas veces.
¿Por qué disfrutamos de los videojuegos? De hecho, no obtenemos
placer, sino frustración y ansiedad, en el mejor de los casos: indiferencia.
Pero todavía tenemos un falso recuerdo del placer sentido. Es por eso que la
mayoría de los juegos de consola no se guardan instantáneamente. Nos obliga a
repetir muchas veces el mismo recorrido hasta el puesto de control. Esto se
hace precisamente para maximizar el alimento vital para los parásitos. Por lo
mismo, el tiempo de la misión es limitado, obligando a completarla en cinco
minutos y ni un segundo más. Entonces, con la ayuda de una página de código,
nos secamos no una, sino veinte veces seguidas. El arte de escribir juegos
consiste precisamente en aumentar la cantidad de sufrimiento liberado y en no
tirar el mando el mayor tiempo posible. Es una ciencia... Un buen esclavo
siempre pasará el juego en el nivel difícil.
El forraje informativo creó un nuevo tipo de entorno nutritivo en
el que el Sistema nos emerge desde el nacimiento. Todo tipo de estimulación
sensorial obliga a nuestra mente y alma a producir emociones que son tan
necesarias para los Darks. No hay diferencia entre juegos, películas,
televisión, Internet y todo lo demás. Los mismos patrones de excitación nos
esperan en todas partes. La interactividad de la mayoría de los juegos es
falsa. El juego de consola es sólo una película dibujada a mano, dividida en
porciones. Para que comience la nueva pieza tenemos que pulsar la combinación
de teclas requerida a la velocidad adecuada y lista. Lo principal es la
identificación y la completa disolución en el héroe virtual, que sangra y
sufre, pero lucha contra los enemigos.
El tormento del cinéfilo no es tan intenso. Un espectador
inteligente se siente especialmente atormentado al comprender que en el cine
todo es sólo una fría matemática. La trama gira en torno al héroe, que debe
superar las dificultades. Esto es imprescindible en todos los manuales de
escritura de guiones. El personaje no pelea porque tiene problemas. Tiene
problemas porque decidió pelear. Cuando una persona inteligente se da cuenta de
que la trama de la película es sólo una estimulación mecánica de sus emociones
con una máquina de ordeño ligera, experimenta un sufrimiento indescriptible
debido a la inhumanidad del mundo. Esto parece una nimiedad, pero da una
cantidad enorme de leche. Así es como el Sistema extrae a los más inteligentes
con mucha más intensidad.
Lo mismo ocurre con las noticias. Por ejemplo, nos cansamos de la
película y cambiamos el televisor a las últimas actualizaciones. Y vemos que el
tipo de cambio ha cambiado de la manera más fatal, los trabajadores murieron en
la mina inundada, los pedófilos abusaron de los niños y los bancos robaron el
dinero de todos... No hay ninguna buena noticia, ya que no se venden bien y por
lo tanto no genere ingresos por publicidad. Medios de comunicación nacionales y
globales enteros están entusiasmados con la exageración, la inestabilidad y la
inseguridad. El mundo entero es voluble y causa un sufrimiento enorme. Uno
lleva inevitablemente al otro. Incluso cuando el sufrimiento se disfraza de
placer de que alguien más se sienta mal hoy…
En este sentido, Internet es la herramienta de ordeño más valiosa.
Siempre nos conectamos a Internet con la expectativa de que ahora encontraremos
algo valioso, interesante y absolutamente necesario en el océano de
información. Al cabo de tres o cuatro horas, nos levantamos del monitor con la
sensación de que una piara de cerdos nos ha arrasado el Alma. Nos juramos a
nosotros mismos que nunca más perderemos el tiempo en este basurero. Y mañana
repetiré lo mismo.
No puede ser de otra manera. Internet es un cosmos de juegos, películas
y noticias. El cielo negro, salpicado de cinescopios. Pasamos de una estrella a
otra y cada vez corremos hacia el máximo placer prometedor. Ésta es la
psicología de la navegación por Internet: la búsqueda constante de la mayor
dicha. Pero al final no produce impulso, sino sufrimiento. Un hombre que se
dedica a la masturbación electrónica muy pronto comienza a correr en círculos
por su espacio personal. Parece una rata que espera recibir un impulso
estimulante, pero constantemente retrocede ante una descarga eléctrica,
recordando que no tiene dinero, ni perspectivas, ni siquiera tiempo para este
surf. Todo Internet está plagado de marcadores que recuerdan esto. Así, el
Sistema siempre gana. Su fuente de información no sólo es absolutamente
homogénea, sino también impecablemente fractal.
Mucha gente no se da cuenta de esta inhumanidad. Nadie se opone.
Por el contrario, los hombres compran pequeñas máquinas de ordenador
portátiles: teléfonos inteligentes, sin desconectarse de ellos ni un segundo. Y
pagar mucho dinero por ello. Copian obedientemente patrones de comportamiento
inventados por los especialistas en marketing para sacar más leche de los
adictos a los dispositivos. Enterrados en ellos, somos felices y nos
consideramos libres, pensando que en cualquier momento podemos elegir el
contenido y nuestro recorrido del punto A al punto B, aunque, en realidad, esa
libertad no existe.
El Sistema tiene un interés vital en encerrarnos para siempre,
sumergiendo a todos en un sueño dorado lleno de entretenimiento y erotismo con
una ligera, casi imperceptible frustración. Hoy en día, el contenido sexual ha
acaparado la mayor parte del tráfico de la red y su volumen crece
constantemente. Millones de usuarios de pornografía pasan sus días y noches
hirviéndose en una estufa caliente, que se enciende debajo de su trasero.
Engañan a sus cerebros derramando el calor de la lujuria sobre receptores
electrónicos y antenas dirigidas a ellos, y bombean las vibraciones de sus
propias vidas en un agujero negro sin fondo, sin ver a los parásitos que los
ordeñan en el lecho de la pasión pervertida.
Este es el Sistema 3D. Para él, no somos más que ovejas sin
cerebro. Alguien nos corta el pelo, alguien viene a nuestra carne y alguien
recoge nuestros huesos. Pero el manjar exclusivo es el adrenocromo, que se
obtiene torturando a niños, vendido o secuestrado en todo el mundo. Sobre esta
droga se encuentra toda la élite del poder. Nos convence de que no merecemos
otro. Que somos sólo estadísticas, agitadas por generadores de números aleatorios.
Estadísticas, que viven en el miedo y la esperanza que el Sistema no percibe.
Pero el Sistema no lo necesita, porque nos hace lo que somos.
Todo es sencillo. Nacemos como una unidad flash limpia y el Sistema
graba instantáneamente en nosotros fragmentos de su código cultural. Muchos ya
no tienen ninguna palabra sobre el Todopoderoso, ni siquiera un concepto de él.
Las salpicaduras de mierda del mundo fanático se convirtieron en nuestro
programa de control y determinante de todos nuestros pensamientos, sentimientos
y acciones. Y en consecuencia, seremos perdonados, recompensados o
ejecutados. La Pirámide de Poder vierte en nosotros su veneno purulento
milenario, haciéndonos culpables ante quien lo mete profundamente en nuestra
Alma. Y si somos culpables, ¿qué podemos exigir? No hay villanos ni
pervertidos, sólo guiones que trabajan obedientemente una línea de código tras
otra. El Sistema nos ve simplemente como operadores ejecutables y nada más.
Confía en que estamos zombificados hasta la muerte. ¿Estamos?
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